La gamificación, el uso de elementos y principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos, se ha convertido en una estrategia popular para aumentar el compromiso y la motivación de los estudiantes en el e-learning. Al incorporar componentes como puntos, niveles, y recompensas, los educadores pueden crear experiencias de aprendizaje más atractivas y divertidas.
Continuar leyendo «Gamificación en la Educación: Motivando a los Estudiantes a Aprender»